Игровая индустрия продолжает развиваться ускоренными темпами, привлекая миллиарды пользователей и огромные инвестиции. По данным аналитического агентства Newzoo, около 85% интернет-пользователей активно взаимодействуют с контентом, связанным с видеоиграми. Количество игроков в 2023 году составило 3,27 миллиарда, и это число, по прогнозам, достигнет 3,76 миллиарда к 2027 году. По мнению аналитиков брокерской компании Freedom Finance Global, такой масштаб и постоянный рост делают игровую индустрию привлекательной для инвесторов.
Фото: unsplash.com
Кто есть кто
Создание игр невозможно без мощных чипов, обеспечивающих реалистичную графику и поддержку виртуальных миров. Лидерами технологического прогресса здесь выступают NVIDIA (NVDA), Intel (INTC), AMD (AMD) и Qualcomm (QCOM). Например, чипы AMD применяются в известных приставках PlayStation от Sony Group (SONY) и Xbox от Microsoft (MSFT), а чипы NVIDIA служат основой для самой популярной портативной консоли от Nintendo (NTDOY).
«Инвесторы могут рассмотреть компании-производителей чипов, так как их технологии востребованы в игровой индустрии и продолжают улучшаться, создавая платформу для будущего роста», – отмечают аналитики.
Следующий важный элемент производственного процесса — игровые движки, которые помогают визуализировать и программировать внутренние механики виртуальных миров. Наиболее широко используемым является Unity от Unity Software (U), на котором разрабатывается около 30% всех игр. Также популярны Discord (23%), Blender (14%) и Unreal Engine от Epic Games. Игровые движки позволяют создавать уникальные виртуальные миры, и их технологии постоянно совершенствуются, что делает такие компании перспективными для инвестиций.
Ключевыми игроками на последнем этапе цепочки являются разработчики и издатели, которые локализуют и продвигают игры, а также разворачивают инфраструктуру для онлайн-игр. Лидером отрасли является китайская Tencent Holdings, с выручкой в $32 млрд в 2023 году. За ней следуют японская Sony Group (SONY) и Microsoft (MSFT), которая укрепила позиции после покупки Activision Blizzard. Среди других крупных игроков — Electronic Arts (EA), Nintendo (NTDOY), Take-Two Interactive (TTWO), NetEase (NTES), Roblox (RBLX).
«Эти компании создают игры, продвигают франшизы и контролируют крупные экосистемы. Важное направление — игры с многопользовательскими режимами, которые приносят устойчивый доход благодаря внутренним покупкам и подпискам», – отмечают во Freedom Finance Global.
Перспективы рынка
По прогнозам, в 2024 году глобальный рынок игр достигнет $187,7 млрд, что на 2,1% больше, чем в предыдущем году. Рынок видеоигр продолжает расти благодаря популярности мобильных игр, технологиям VR и AR, а также развитию киберспорта. Модели подписки, такие как Xbox Game Pass, создают стабильный поток доходов, а внедрение блокчейна и NFT открывает новые возможности. Рост международных рынков, особенно в Азии и Латинской Америке, расширяет потенциал для инвесторов. Кроме того, слияния и поглощения в индустрии создают новые возможности для компаний. В целом, ниша видеоигр остается привлекательной для долгосрочных инвесторов, учитывая его динамичный рост и технологические инновации.
Российские инвесторы, несмотря на ограничения, также могут участвовать в быстро развивающемся и перспективном рынке видеоигр. Один из удобных способов — открыть брокерский счет в дружественной юрисдикции, например, в Казахстане. Казахстанские компании предоставляют возможность открыть счет полностью онлайн, что позволяет инвесторам быстро начать вкладываться в акции иностранных компаний игровой индустрии, таких как Microsoft, Sony и NVIDIA, без необходимости личного присутствия.